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第三百五十六章 荣耀属于我们(2 / 2)

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“……但可惜今晚啥也没有,我就是空手来拿奖的。”

“哦!不!”粉丝们失望的心化作了叹息。

“不过赞歌网络正在开发一些惊喜,明年这个时候,你们就能看到。”

“太棒了!”

“万岁!”

这一次,粉丝们欢呼起来了。

不得不说,游戏玩家果真是很好糊弄的人,陈天材这一次连一张图片都没拿来,只靠一张嘴就放了个空气大饼,相信他今晚这几句传出去后,还会引起更大规模的讨论。

杰夫有些吃惊,然后向身边的雷吉问道:“你了解东亚人,他们真的是这么勤劳,这么能干?”

雷吉摇了摇头,微笑道:“这一行,在哪工作强度都差不多,只不过是因为这小子确实是一个业内的天才。”

杰夫眼神明暗不断变化,不知道在想些什么。

陈天材的话并没有说完,他清了清嗓子,接着说道:

“身为开发者的话说完了,接下来我想说些作为一个玩家想说的话。”

“作为一个玩家,我喜欢画面精美,故事流畅,战斗有些难度的单机游戏,我也许会选择在喜欢的单机游戏里氪金,但是我不喜欢任何一个单机游戏里都有氪金选项,而且绝不希望游戏里出现类似于赌博的箱子。”

杰夫听到这话,耳朵尖都快立起来了,他扭过脸对雷吉说道:“天才都是这么狂妄的么?”

雷吉摇了摇头,说道:“他现在是在讲作为一个玩家的感受,我也觉得这几年往单机游戏里放箱子有些过分了。”

“呜呼!”

tga的现场观众顿时响起了雷鸣般的掌声,作为玩家,陈天材的发言确实说道他们心坎了。

但这话确实有些得罪同行,前排一些年货游戏大佬的脸已经有些难看了。

不过坐在这里的制作人大部分还是很有追求的,其中又不乏比陈天材还有性格的人,他们还吹起了口哨,拍起了手掌,来赞同陈天材的话。

单机游戏里开箱子在一些类型的游戏里已经成为了常态,比如说那些体育竞技类游戏。

作为一个制作人,陈天材是很佩服这些制作人的脸皮和思维来制作出开箱子这种系统的,但是作为玩家,他确实厌恶这一点。

“作为一个玩家,我希望制作人不自我,能以玩家所想为创作目标,不偏执地引入自己的思想,也不偏执地追求所谓的戏剧化。”

陈天材在吐槽的点,是现在有一批制作人已经把游戏当成了输出自己观点的工具,甚至有时候还会为了恶心前制作人,而故意让前作的重要角色死的很憋屈。

也许他可以骗玩家说这是自己的创意,但作为一个游戏人,陈天材再清楚不过他的真实用意了。

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